Стоимость долгоживущего агента на Opus 5.5
Обновлено September 27, 2026 · впервые опубликовано September 27, 2026
Демонстрация показала, как Opus 5.5 около 25 часов работал автономно и создал полный клон Minecraft: примерно 100K строк игрового кода, 26K строк тестов, 1,000 автоматических тестов, 775 файлов, 783 сгенерированных изображения, 184 сгенерированных звука и внутриигровое руководство. Это первый публичный пример долгоживущего агента для программирования такого масштаба. Посчитаем стоимость.
Оценка объема токенов
Официальных данных о количестве токенов нет. Мы смоделируем их по выходным артефактам:
| Артефакт | Оценка токенов | Примечания |
|---|---|---|
| 100K строк игрового кода | ~3M выход | в среднем ~30 токенов на строку |
| 26K строк тестов | ~0.8M выход | ~30 токенов на строку |
| 775 файлов (структура, конфигурация) | ~0.5M выход | Шаблонный код и импорты |
| 783 изображения (промпты + метаданные) | ~1.5M вход | ~2K токенов на промпт изображения |
| 184 звука (промпты + метаданные) | ~0.4M вход | ~2K токенов на промпт звука |
| Внутриигровое руководство / документация | ~0.3M выход | Markdown и фрагменты кода |
| Контекст и рассуждения (25 часов) | ~10M вход | Вызовы инструментов, наблюдения, планирование |
| Итоговая оценка | ~12.4M вход / ~4.6M выход |
Стоимость по тарифам Opus 5.5
| Тип токенов | Объем | Ставка | Стоимость |
|---|---|---|---|
| Вход без кэша (оценка 30%) | 3.7M | $4.00/MTok | $14.80 |
| Вход из кэша (оценка 70%) | 8.7M | $0.20/MTok | $1.74 |
| Выход | 4.6M | $20.00/MTok | $92.00 |
| Итого | ~$108.54 |
~$109 за 25-часовой автономный запуск агента, который создает готовую к выпуску игру. Это около $4.36 в час вычислений агента.
Чувствительность: важнее всего доля попаданий в кэш
| Доля попаданий в кэш | Стоимость входа | Общая стоимость | Стоимость в час |
|---|---|---|---|
| 50% | $24.80 | $131.60 | $5.26 |
| 70% (базовый) | $16.54 | $108.54 | $4.34 |
| 90% | $8.88 | $92.88 | $3.72 |
При 90% попаданий в кэш (достижимо при хорошем управлении контекстом) запуск обходится в $93 всего / $3.72 в час.
Сравнение: разработчик-человек
Старший разработчик, который делает это в одиночку: 3-6 недель (~120-240 часов) по $100-200 в час, то есть $12K-$48K. Запуск агента за $109 дешевле в 100-400 раз, но только если результат проходит ваш релизный контроль качества.
Что это значит для бюджета на агентов
- Долгоживущие агенты доступны по цене. Менее $150 за сложную 25-часовую сборку меняют расчет окупаемости для агентных процессов.
- Кэш — главный рычаг. Инвестируйте в инфраструктуру кэширования промптов: каждое улучшение доли попаданий в кэш на 10% экономит около $1.60 на таком запуске.
- Выходные токены определяют расходы. При $20/MTok выход составляет 85% счета. Более лаконичные модели (Anthropic заявляет на 40% меньше многословия) напрямую снижают стоимость.
- Мониторьте по запуску, а не по месяцу. Нагрузка агентов неравномерна. Отслеживайте стоимость выполненной задачи, а не суммарные расходы за месяц.
Что почитать по теме
См. модель стоимости Claude Opus 5.5, экономику агентов, экономику кэширования промптов и стоимость успешно выполненной задачи.
По теме
- Модель стоимости Claude Opus 5.5
- Экономика агентов
- Экономика кэширования промптов
- Стоимость успешно выполненной задачи
Хотите применить это к своему стеку? Принесите счета провайдеров, логи шлюза и ключевые рабочие процессы — мы определим драйверы затрат и пути экономии. Заказать бесплатный аудит →