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Opus 5.5 长周期智能体成本分析

更新于 September 27, 2026 · 首次发布 September 27, 2026

一次演示显示,Opus 5.5 自主工作了约 25 小时,构建出一个完整的 Minecraft 克隆版:约 100K 行游戏代码、26K 行测试、1,000 个自动化测试、775 个文件、783 张生成的图像、184 段生成的音效,以及一份游戏内指南。这是对规模化长周期编码智能体的首次公开展示。下面我们来估算成本。

估算 token 用量

官方未公布 token 数。我们根据输出产物进行建模:

产物估算 token说明
100K 行游戏代码约 3M 输出平均约 30 token/行
26K 行测试约 0.8M 输出约 30 token/行
775 个文件(结构、配置)约 0.5M 输出样板代码与导入语句
783 张图像(提示词与元数据)约 1.5M 输入每个图像提示词约 2K token
184 段音效(提示词与元数据)约 0.4M 输入每个音效提示词约 2K token
游戏内指南/文档约 0.3M 输出Markdown 加代码片段
上下文/推理(25 小时)约 10M 输入工具调用、观察结果、规划
合计估算约 12.4M 输入 / 约 4.6M 输出

按 Opus 5.5 定价计算成本

token 类型用量费率成本
输入(未缓存,估计占 30%)3.7M$4.00/MTok$14.80
输入(已缓存,估计占 70%)8.7M$0.20/MTok$1.74
输出4.6M$20.00/MTok$92.00
合计约 $108.54

一次 25 小时的自主智能体运行,产出一款可交付的游戏,成本约 $109。相当于每小时智能体算力约 $4.36。

敏感性分析:缓存命中率影响最大

缓存命中率输入成本总成本每小时成本
50%$24.80$131.60$5.26
70%(基准)$16.54$108.54$4.34
90%$8.88$92.88$3.72

在缓存命中率达到 90%(通过良好的上下文管理可以实现)时,本次运行总成本降至$93,即每小时 $3.72。

对比:人类开发者

一位资深开发者独自完成这项工作需要 3-6 周(约 120-240 小时),按每小时 $100-200 计算,成本为 $12K-$48K。这次智能体运行的 $109 便宜了 100-400 倍,但前提是产出质量能通过你的发布门槛。

这对你的智能体预算意味着什么

  1. 长周期智能体是负担得起的。一个 25 小时的复杂构建低于 $150,这会改变以智能体为先的工作流的投资回报计算。
  2. 缓存是关键杠杆。投资于提示词缓存基础设施:在类似本次运行的任务中,缓存命中率每提高 10%,约可节省 ~$1.60。
  3. 输出 token 占主导。按 $20/MTok 计算,输出占账单的 85%。输出更精炼的模型(Anthropic 称其输出冗长度低 40%)能直接降低成本。
  4. 按运行监控,而非按月监控。智能体负载具有突发性。应追踪每次任务完成的成本,而不是每月的总支出。

相关阅读

参见 Claude Opus 5.5 成本模型、智能体经济学、提示词缓存经济学,以及单次成功任务的成本。

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