Analiza kosztów długo działającego agenta Opus 5.5
Zaktualizowano September 27, 2026 · pierwsza publikacja September 27, 2026
Pokaz wykazał, że Opus 5.5 pracował autonomicznie przez ~25 godzin, tworząc pełny klon Minecrafta: ~100K linii kodu gry, 26K linii testów, 1,000 zautomatyzowanych testów, 775 plików, 783 wygenerowane obrazy, 184 wygenerowane dźwięki oraz przewodnik w grze. To pierwszy publiczny wgląd w agenta do kodowania o długim horyzoncie na tak dużą skalę. Policzmy koszt.
Szacowanie wolumenu tokenów
Nie opublikowano oficjalnych liczb tokenów. Modelujemy je na podstawie artefaktów wyjściowych:
| Artefakt | Szac. tokenów | Uwagi |
|---|---|---|
| 100K linii kodu gry | ~3M wyjścia | ~30 tokenów/linia średnio |
| 26K linii testów | ~0.8M wyjścia | ~30 tokenów/linia |
| 775 plików (struktura, konfiguracja) | ~0.5M wyjścia | Szablon + importy |
| 783 obrazy (prompty + metadane) | ~1.5M wejścia | ~2K tokenów/prompt obrazu |
| 184 dźwięki (prompty + metadane) | ~0.4M wejścia | ~2K tokenów/prompt dźwięku |
| Przewodnik w grze / dokumentacja | ~0.3M wyjścia | Markdown + fragmenty kodu |
| Kontekst / rozumowanie (25 h) | ~10M wejścia | Wywołania narzędzi, obserwacje, planowanie |
| Szacunek łączny | ~12.4M wejścia / ~4.6M wyjścia |
Koszt według cen Opus 5.5
| Typ tokenów | Wolumen | Stawka | Koszt |
|---|---|---|---|
| Wejście (bez cache, szac. 30%) | 3.7M | $4.00/MTok | $14.80 |
| Wejście (z cache, szac. 70%) | 8.7M | $0.20/MTok | $1.74 |
| Wyjście | 4.6M | $20.00/MTok | $92.00 |
| Razem | ~$108.54 |
~$109 za 25-godzinne autonomiczne uruchomienie agenta, które tworzy gotową do wydania grę. To ~$4.36 za godzinę mocy obliczeniowej agenta.
Wrażliwość: najbardziej liczy się trafność cache
| Trafność cache | Koszt wejścia | Koszt łączny | Koszt/godzinę |
|---|---|---|---|
| 50% | $24.80 | $131.60 | $5.26 |
| 70% (bazowo) | $16.54 | $108.54 | $4.34 |
| 90% | $8.88 | $92.88 | $3.72 |
Przy 90% trafności cache (osiągalnej dzięki dobremu zarządzaniu kontekstem) uruchomienie spada do $93 łącznie / $3.72/h.
Porównanie: ludzki programista
Doświadczony programista budujący to samodzielnie: 3-6 tygodni (~120-240 godzin) przy $100-200/h = $12K-$48K. Uruchomienie agenta za $109 jest 100-400x tańsze, ale tylko wtedy, gdy jakość wyniku przechodzi Twoją bramkę wydania.
Co to oznacza dla budżetu na agentów
- Agenci o długim horyzoncie są przystępni cenowo. Poniżej $150 za złożoną 25-godzinną budowę zmienia rachunek ROI dla przepływów opartych na agentach.
- Cache to dźwignia. Inwestuj w infrastrukturę prompt cachingu. Każda poprawa trafności cache o 10% oszczędza ~$1.60 przy takim uruchomieniu.
- Tokeny wyjścia dominują. Przy $20/MTok wyjście to 85% rachunku. Modele bardziej zwięzłe (Anthropic twierdzi o 40% mniejszej rozwlekłości) bezpośrednio obniżają koszt.
- Monitoruj per uruchomienie, nie per miesiąc. Obciążenia agentów są nierówne. Śledź koszt na ukończone zadanie, a nie zbiorcze wydatki miesięczne.
Powiązane lektury
Zobacz model kosztów Claude Opus 5.5, ekonomię agentów, ekonomię prompt cachingu oraz koszt na udane zadanie.
Powiązane
Chcesz zastosować to w swoim stosie? Przynieś faktury dostawców, logi bramy i najważniejsze przepływy pracy; wskażemy czynniki kosztów i ścieżkę oszczędności. Umów bezpłatny audyt →