Ga naar inhoud

Kostenanalyse van een langlopende Opus 5.5-agent

Bijgewerkt September 27, 2026 · eerst gepubliceerd September 27, 2026

Een demo toonde Opus 5.5 die ~25 uur autonoom werkte om een complete Minecraft-kloon te bouwen: ~100K regels gamecode, 26K regels tests, 1.000 geautomatiseerde tests, 775 bestanden, 783 gegenereerde afbeeldingen, 184 gegenereerde geluiden en een in-game gids. Dit is de eerste openbare blik op een codeeragent met een lange horizon op schaal. Laten we de kosten modelleren.

Het tokenvolume schatten

Er zijn geen officiële tokenaantallen gepubliceerd. We modelleren vanuit de outputartefacten:

ArtefactGeschatte tokensOpmerkingen
100K regels gamecode~3M outputgem. ~30 tokens/regel
26K regels tests~0,8M output~30 tokens/regel
775 bestanden (structuur, config)~0,5M outputBoilerplate + imports
783 afbeeldingen (prompts + metadata)~1,5M input~2K tokens/afbeeldingsprompt
184 geluiden (prompts + metadata)~0,4M input~2K tokens/geluidsprompt
In-game gids / docs~0,3M outputMarkdown + codefragmenten
Context / redenering (25 uur)~10M inputToolaanroepen, observaties, planning
Totale schatting~12,4M input / ~4,6M output

Kosten tegen Opus 5.5-prijzen

TokentypeVolumeTariefKosten
Input (ongecachet, geschat 30%)3,7M$4.00/MTok$14.80
Input (gecachet, geschat 70%)8,7M$0.20/MTok$1.74
Output4,6M$20.00/MTok$92.00
Totaal~$108.54

~$109 voor een autonome agentrun van 25 uur die een opleverbare game oplevert. Dat is ~$4.36 per uur agentcompute.

Gevoeligheid: de cachetreffer-ratio doet er het meest toe

Cachetreffer-ratioInputkostenTotale kostenKosten/uur
50%$24.80$131.60$5.26
70% (baseline)$16.54$108.54$4.34
90%$8.88$92.88$3.72

Bij een cachetreffer-ratio van 90% (haalbaar met goed contextbeheer) zakt de run naar $93 totaal / $3.72/uur.

Vergelijking: menselijke ontwikkelaar

Een senior developer die dit alleen bouwt: 3-6 weken (~120-240 uur) tegen $100-200/uur = $12K-$48K. De agentrun van $109 is 100-400x goedkoper — maar alleen als de outputkwaliteit je releasepoort haalt.

Wat dit betekent voor je agentbudget

  1. Agents met een lange horizon zijn betaalbaar. Minder dan $150 voor een complexe build van 25 uur verandert de ROI-afweging voor agent-first workflows.
  2. Cache is de hefboom. Investeer in infrastructuur voor promptcaching — elke verbetering van 10% in de cachetreffer-ratio bespaart ~$1.60 op een run als deze.
  3. Outputtokens domineren. Tegen $20/MTok is output 85% van de rekening. Modellen die beknopter zijn (Anthropic claimt 40% minder uitgebreid) verlagen de kosten direct.
  4. Monitor per run, niet per maand. Agentworkloads zijn piekerig. Volg de kosten per afgeronde taak, niet de totale maandelijkse uitgaven.

Verwante lectuur

Zie kostenmodel Claude Opus 5.5, agenteconomie, economie van promptcaching en kosten per geslaagde taak.

Gerelateerd


Wilt u dit toepassen op uw stack? Neem leveranciersfacturen, gatewaylogs en de belangrijkste workflows mee; we brengen kostenfactoren en besparingskansen in kaart. Plan een gratis audit →

Terug naar finopsllm.com