Coste por activo aprobado en imagen y vídeo
Actualizado September 1, 2026 · publicado originalmente September 1, 2026
El precio de imagen y vídeo parece simple: tanto por imagen, tanto por segundo. Esa simplicidad es justo por lo que casi todos lo presupuestan mal. El proveedor cobra por generación. Tu negocio consume activos aprobados.
La tasa de aceptación es el modelo entero
Nadie publica el primer render. Con un estilo maduro, quizá aceptes uno de cada tres; en exploración creativa, uno de cada diez. El vídeo es peor: un clip falla por movimiento, consistencia temporal o un solo fotograma, y pagas el clip entero igual.
La aritmética útil no es el precio de tarifa, sino el precio dividido por la aceptación.
Qué mueve de verdad el número
No la resolución, sino todo lo que sube la aceptación: iterar en baja resolución y escalar solo lo elegido, una biblioteca de prompts para estilos conocidos, imágenes de referencia y semillas fijas, y un brief escrito antes de la primera generación.
Mide lo correcto
Generaciones por activo aprobado y coste por activo aprobado. Quince por aprobación es un problema de brief, no de precio.
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